MMORPG

Un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (en anglais, massively
multiplayer online role-playing game : MMORPG) est un type de jeu vidéo
associant le jeu de rôle et le jeux en ligne massivement multijoueur,
permettant à un grand nombre de personnes d'interagir simultanément dans un
monde virtuel qui est aussi un monde persistant, c'est-à-dire qu'il continue à
évoluer lorsque le joueur n'est pas connecté. Ce type de jeu, de par la
persistance de l'environnement et l'implication qu'il demande, crée des
rapports sociaux entre joueurs particulièrement forts, avec l'apparition de
phénomènes inédits, comme les communautés virtuelles de joueurs et les
risques de dépendance ludique.
Le joueur est représenté par un avatar, personnage qu'il crée puis fait
progresser dans un monde virtuel d'inspiration fantastique, de science-fiction
ou de super-héros, riche en aventures. Ce faisant, il interagit avec
l'environnement contrôlé par le programme et avec les autres joueurs.
Les MMORPG sont une source de profits importants. En 2006, le marché mondial
des jeux en ligne massivement multijoueur, représentait plus de 13 millions
d'abonnements payants et un chiffre d'affaires de 2,5 milliards USD.

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A savoir ...

La majorité des MMORPG (du moins les plus anciens) ont pour thème le
médiéval-fantastique, comme l'univers décrit dans l'ancêtre des jeux de
rôle, Donjons et dragons. Les genres de la fantasy ou de l'heroic fantasy,
étroitement mêlés sont également très présents. Ces MMORPG se déroulent
dans des mondes parallèles mythiques de type médiéval ou antique où
cohabitent généralement héros, guerriers, créatures imaginaires, magie et
sorcellerie, cultures anciennes et éléments surnaturels. Ce thème a été
utilisé dans des MMORPG tels que Ultima Online, Lineage, Everquest, Rappelz,
World of Warcraft, Metin2 ou encore Archlord.

Attaque d'une station par de nombreux joueurs dans le jeu futuriste EVE Online.
D'autres utilisent en plus des éléments futuristes de science-fiction, tels
que Anarchy Online, Eve Online ou Star Wars Galaxies.
Une tendance actuelle est d'utiliser une franchise populaire, qui garantit un
certain succès en utilisant un monde déjà bien connu du public. C'est le cas
par exemple de World of Warcraft qui reprend l'univers de Warcraft, de Star Wars
Galaxies qui reprend celui de Star Wars, du Seigneur des Anneaux Online qui
reprend le thème développé dans le livre Le Seigneur des anneaux ou de City
of Heroes qui propose au joueur d'incarner un super-héros dans la lignée des
comics américains.